日めくりインドア女子

ゲームや漫画、ドラマやコンビニスイーツなどに関するインドア女子の記録

Android端末にマウスとキーボードを接続してマイクラしてみた

Androidのタブレットで「マインクラフト」をプレイしているのですが、タッチ操作だと操作性がいまいちです。

視点を動かすのとターゲットが同じ「画面をタッチ」なので、村人と取引しようとして殴ってしまったり、牛に餌をあげようとして殴ってしまったりしてしまうんですよね。

そこで、どうにかタブレットで快適にマイクラができないものかと試行錯誤してみることにしました。

たどり着いた環境がこちらです。

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USBキーボード、マウス、USBハブは昔使っていたもの。

それをAndroidタブレットに接続するために

USB Type A(メス)- USB Type B(オス)の変換ケーブルを購入しました。

もしなんらかの情報を求めてこの記事にたどり着いた方におかれましては、Android端末によっては接続端子が Type C のものもありますので、環境をよくご確認ください。

今回は手持ちのUSBハブがあったのでそれを使いました。

探してみるとUSB Type A メスが複数あるタイプの変換ケーブルもあるようです。便利。

 

右クリックは認識不可

キーボードとマウスでマイクラを操作してみると、だいぶプレイしやすくなりました。パソコンでのプレイ環境に近いですが、違う部分もあります。

まず、右クリックが認識されない。 

パソコンでマイクラする場合は、
マウス左クリック:攻撃する・壊す
マウス右クリック:アイテムを使用・ブロックを置く

となっています。

しかしAndroidで認識されるのは左クリック(攻撃・破壊)のみで、右クリックはそもそも反応しません。

調べてみるとスマホやタブレットにマウスを接続しても右クリックはただのタップとして認識されるようです。

そこで、マイクラの設定を開いて以下のように変更しました。

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設定 → キーボード&マウス

「設定」→「キーボード&マウス」のなかにある

「アイテムを使用/ブロックを置く」のボタンを押して、割り当てたいキーを押します。

キーボードの左手範囲のほうが便利かと思い私は「R」に設定しました。

ちなみに「攻撃する・壊す」はマウスの左クリックのままにしておきました。名称は「ボタン1」として認識されているようです。

 

画面の十字カーソルを表示させる

他にも設定する部分がありました。

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真ん中の十字カーソルを表示させる

画面中央にある「十字カーソル」を表示させるために、設定を変更します。

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「設定」→「タッチ」

「設定」→「タッチ」のなかにある「操作の分割」をオンにします。

スイッチが右になっている状態がオンです。

これで十字カーソルが表示されるようになりました。

 

解決できなかった部分

設定でどうにもならなかった部分も残っています。

マウスを動かすと視点が動かせるのですが、矢印のマウスカーソルがずっと表示されっぱなしになっていて、それが画面の端までいくとそれ以上視点が動かせなくなります。

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これは地味に困ります。

応急処置として、「キーボード&マウス」設定の「右を向く」「左を向く」それぞれに適当なキーを割り当てることにしました。

マウス視点が限界になったら補助的にキーで視点を動かすという方法です。

 

ちなみにコントローラーの場合

マイクラがサポートしている操作方法は他にコントローラーもありますね。

そこで家にあるコントローラーをいくつか試してみましたが、ボタンの認識がバラバラすぎたので諦めました。

ちなみにSwitch プロコンをBluetoothで接続することも可能です。しかしプロコンもボタン周りの認識がよくわからなかったので面倒になって投げ出しました。

コントローラーも実にいろんなものがあって購入するのに迷いまくります。

マインクラフトの販売元であるマイクロソフトのXboxコントローラーならすんなり接続されて快適にプレイしやすいのでは?と思います。

さらにこれから購入するならWindowsでもAndroidでも接続できるタイプがいいのかな。純正のコントローラーはお値段も貼りますが、安いものを買って使えないのもショックなので仕方ないのかなとも思います。

 

おわりに

Androidタブレット端末にキーボードとマウスを繋いでマインクラフトをプレイしてみましたが、体感としては

パソコンでプレイ>>>>>>>>>>>>>>>>キーボードとマウスを繋いだタブレットでプレイ>>>>>>>>タッチ操作でプレイ

くらいの差がありました。

SwitchやPS4でのコントローラープレイは試していないのでわかりません。

とりあえず本気で(?)マイクラしたいならパソコン一択です。コマンドも打ちやすいし。

ゲーミングノートパソコンとかいいですよね。

今回は家にあるものでなんとかプレイしやすい環境を…と思ったのですが、まぁタッチ操作よりは幾分マシかなという程度にはなりましたよ。

ゲームが好きだなぁ…傷を癒した出来事に感じる幸せ

ゲームで傷つく

実はここ最近、ゲームをする気が起きなくなっていました。

というのも、楽しみにしていたシリーズ物の新作があまりにも……で、ひどくがっかりしたためです。せっかく購入したからにはどうにかして楽しまないといけない(この時点でかなりアレ)と半ば自己暗示にかけながらしばらくプレイしていたのですが、だんだん辛くなってきて。

どうしてこんなゲームをシリーズ新作として世に出してしまったのだろう?

直すべきところはたくさんあったはずなのにそのまま発売してしまったのは何故?

発売後のアップデートで徐々に改善していくはずが、その発表がなかなかされないのはどうして?

などなど、だんだん暗い気持ちになってしまって、もうそのゲームはやめました。

7000円くらいのお金と、30時間くらいをドブに捨てたような気分。

そのあと、他のゲームをしようとしても暗い気持ちが残っていて、手を付けることができませんでした。本来好きなもの、楽しむはずのもので辛い気持ちになるなんて本末転倒ですよね。

 

とあるゲームにたどりつく

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そんな気持ちのまま、Switchオンラインのスーパーファミコンゲームのラインナップをざっと見ながら、ちょっと新しい(といってもリリースされたのはずいぶん昔です)ソフトを立ち上げてみては数秒遊んで終了する、というのを繰り返していました。

私は元々アクションゲームは得意じゃないので、無心で敵から逃げたり敵を撃ち落としたりすることでストレスを解消するタイプではありません。

アクションゲームばかりだから遊びたいゲームはないかな…と、ソフトを眺めていた時、ひとつのタイトルが気になりました。

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「マリオのスーパーピクロス」です。

ピクロス自体は元々好きで、雑誌を買って解いていたこともありましたが、このゲームをプレイするのは初めて。

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早速プレイしてみることにしました。

このとき単純に思ったことは「マリオ、可愛いなぁ…」ということです。すべてが丸みを帯びたフォルムで、タイトル画面でマリオ顔面の一部分だけを見てもキュンとします。日本でゲームの礎を気づいたマリオの姿かたちがこんなにも心にしみるなんて。

 

さて、マリオピクロスの操作は簡単です。

Aボタンで削る、Bボタンで印を付ける。

間違えると時間が減る仕組み。

気が付いたら無心でステージをクリアしていました。

 

神は細部に宿る

「マリオのスーパーピクロス」はプレイしていてストレスがまったくありません。

それどころか、ひとつひとつのディテールが凝っていてとても気持ちが良いのです。

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削るときの小気味良い音

まず、石版を削るという設定。ゲームを開始したときのストーリーなどは特にありませんが、遺跡調査か何かをしているのかなと思わせるような作りです。

この石版を削るときの音が、とても小気味良いのです。杭に見立てたカーソルを合わせてトンカチでザクッと削るたびに、ストレスが解消される気がします。

クリアしたときのカタルシスもあります。

まず削った全体のドット絵が白黒で表示されます。

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そのまま待っていても特になにも起きません

ここで自分で「この絵はあれかな?」と予想する楽しさが生まれるんですね。

Aボタンを押すと、この絵柄に色がついてカラーになります。

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そしてもう1回ボタンをおすまでこの画面のままです。

予想は当たっていたのかどうか、ここでまた考える楽しさが生まれますね。

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最後にAボタンを押すと、絵のタイトルが表示されます。

「熱帯魚かと思っていたらエンゼルフィッシュだったか~~!」というような。

図柄によってはこのドット絵が動くこともあるんです。遊び心がありますよね。

細部が凝っていて、ユーザーに楽しみを見つけさせることができる。

ゲームって楽しいなぁとしみじみ思い出させてくれます。

 

ゲームの傷はゲームで癒す

結局、ゲームの傷はゲームで癒すしかないんですよね。

そしてやっぱりゲームが好きだなぁと思わされた出来後でした。

Switchニンテンドーオンラインに加入している方はぜひ、ファミコンやスーファミのソフトで癒されてみてはいかがでしょうか。

【ルーンファクトリー5】最初のボス「キュウビ」を仲間にしてみる

引き続き「ルンファク5」で遊んでいます。

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ボスも仲間にできるらしい

ルンファクといえばモンスターを仲間にできるシステムが楽しいです。

定番の牛乳や卵が採れるモンスターを飼って酪農したり畑を任せたりできるのも魅力的。

便利なモンスターを調べていたら「ボスモンスター」がおすすめらしいので早速「ささやきの森」ボスのキュウビを仲間にすることにしました。

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ここがキュウビの居場所です

キュウビを仲間にするために必要なもの

仲間にするために必要なもの

 

・ペット小屋

今作はペット小屋をファームドラゴンに建てられるようです。 パルモ工房で注文して建設し、ペット枠の空きをつくっておきます。

 

・ブラシ

仲間にするためにブラッシングするのに使います。雑貨屋で売ってます。

 

・キュウビの好物

キュウビが落とす「キュウビの鈴」か、好物の「天ぷら」「天ぷらうどん」などを用意。今回はキュウビの鈴を集めるところから取り掛かることにしました。

 

キュウビの鈴を集める

キュウビの好物である「キュウビの鈴」を集めていきます。

「ささやきの森 最奥」へワープして、キュウビと戦闘。

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ボス再戦

ムービーはBボタンを長押しでスキップできました。 

キュウビをRボタン押し込みでロックして、ZLボタンでSEEDサークルをぶつけていきます。長押しじゃないほうでオッケーです。なかなか当たりませんが、当てると「キュウビの鈴」が入手できます。

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キュウビの鈴ゲット

SEEDサークルでアイテムが入手できるのは、1戦闘につき1回までです。

なので、もっと「キュウビの鈴」を手に入れる場合はこのキュウビは倒さず再度ワープしましょう。

するとまた再戦となり、SEEDサークルで「キュウビの鈴」を手に入れることができます。

何回か繰り返して3個くらい集めたら、またワープし直して、セーブしておきます。

 

仲間にするために再戦

キュウビの鈴を使い切っても仲間にできなかったときのために、ボス手前のポイントでセーブしておきます。

戦闘が始まったらブラシを持って、キュウビにBボタンでブラッシング!!

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よしよし

ブラッシングするとキュウビが「♪」と音符マークを出します。

15回くらいブラッシングして、音符マークが出なくなるまでやりましょう。

ブラッシングが終わったら「キュウビの鈴」を持ってAボタンであげます。

このときはSEEDサークルは使わなくて大丈夫です。

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すごいバランス感覚

鈴をあげて「❤(ハート)」→「☠(ドクロ)」となると失敗です。

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失敗

キュウビの鈴をあげきっても仲間にならなかった場合は、戦闘前のデータをロードしてやりなおしましょう。

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成功したとき

成功するとハートマークが大きくなってお花が出現します。

なお、キュウビのHPを残量は関係ないみたい。それから鈴の数も、4個あげて失敗することもあれば1個で成功することもあるので完全にランダムですね。

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よろしくね

キュウビ、騎乗モンスターとしてもなかなか速くて便利です。

これからガンガン連れ回したいと思います!

ルンファク新人冒険家の苦労と成果!オレンジジュースを渡せ!

先日購入したルーンファクトリー5で遊んでいます。

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簡単そうに見えた依頼だったけど

ルンファク恒例、記憶喪失で流れ着いた町で「見習いSeed隊員」的な職につくことができました。

掲示板に貼りだされる「依頼」をこなすとSeedポイントがたまり、それでいろいろ冒険を進めていけるそうです。

早速、掲示板をチェックして初心者向けの依頼をどんどん受けてバンバンこなしていったのですが…

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つまづき

依頼内容は宿屋(お風呂)経営者であるむらくもさんにオレンジジュースを届ける、という極めてシンプルなもの。

こんなのすぐ終わらせちゃうよ~♪と軽い気持ちで受けたのですが…

オレンジジュースがないんです。

これは困った。

 

オレンジジュースはどこですか

ないなら買えばいいんじゃない?と思うじゃないですか。

調べたらお店で売っているらしい。レストランというのが少々気にかかりますが、行ってみましょう。

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オレンジジュース発見

これを買って、むらくも氏に届ければいいのかな?

 

おや……?

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ちょっと待って

待って!!!イートインじゃないんです!!持って帰りたいんです!!テイクアウトさせてください……

 

だめでした。自分で飲んでしまいました。オレンジジュース、どうやって手に入れればいいの…

 

自作するしか

再度調べてみたら、オレンジジュースはどうやら自分で作ることができるらしい。

そういえば前作でもあったかも。ミキサーに果物入れて作ってた。

そしたらパルモ工房でミキサーを注文して、ああその前に調理免許だかも必要なのかな…

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ミキサーこれか

ミキサーは500G、木材50、木材10で注文できます。

 

次は果実!!!しかしオレンジが見つからない…

これも調べてみたら、町の中にある樹木から獲れることがあるみたい。

注意深く見てみると…

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あれか?

木の上の果実をSeedサークル(ZLボタン)で投げ縄的に取ればいいってことですね。

そのオレンジを1度でも出荷すれば、雑貨屋に商品として並ぶことがあるようです。

というか、こういう情報、ゲーム内でわかるようにしてくださいよ…。今の時代、ネットで調べればわからなくもないですけど、自力だけでプレイしようとしたらなかなか大変だと思いますよ…?

ただ雑貨屋に並ぶかどうかはランダム。なけなしのオレンジを出荷したものの、ずっと雑貨屋に陳列されることはなく、オレンジジュースがなかなか作れない。

幸いにも、依頼に期限がないので気長に待つことにしました。雑貨屋に入る前のデータをセーブ&ロードしても良いかもしれませんね。

 

宝箱から出ることも

オレンジのことが頭に引っかかりながらもストーリーを進めていくと、宝箱からオレンジジュースの現物が手に入りました。

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ついに入手

場所はケルブ溶岩洞。

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このあたり

ただ、宝箱の中身が確定かどうかは不明です。

とにかく手に入ったオレンジジュース。これを渡して、ついにクエスト完了です。

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やっとクリア

オレンジジュース入手方法まとめと報酬

オレンジジュースの入手方法としては、

・オレンジをミキサーにかけて「オレンジジュース」を作成する(要調理免許、ミキサー)

・宝箱から入手する

といったところでしょうか。

なんでもないクエストでしたがめちゃくちゃ苦労しました。

ちなみに報酬は……

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マヒロン1本

マヒロンて。苦労した割に……なんなら報酬にオレンジジュース欲しいくらいでしたよ。

ルーンファクトリー5:2Dから3Dへの進化と次回作の可能性

久しぶりにゲームで農業とか釣りとかしたい!と思い立って、先日発売されたルーンファクトリーの新作を購入しました。

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まさかの3Dだった

ルンファクシリーズは今までも何作かプレイしていました。見下ろし型2Dとデフォルメされたキャラがとても可愛いんですよね。

そしてルンファク5。新鮮な気持ちで楽しみたくて、ろくに調べもしないで買っちゃったんですよ。そしたら、完全に3Dだったんです……

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まじか

なんか頭身も今までのやつより高いし、3Dって…3Dってまじか…。

自分はとても3D酔いしやすい体質なのです。極力避けてきた3Dゲームで、農業やらなきゃいけないのか…というあきらめ。

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探索ももちろん3D

戦闘もこういう感じなのかぁ…とつらみが増してきましたが、せっかく購入したのでクリアするまでは楽しみたい。というわけで設定を見直すことにしました。

 

畑カメラはオフ推奨

ルンファクといえば畑仕事が楽しみのひとつ。しかし畑に足を踏み入れた途端、今までにないくらいの3D酔いがおそいかかってきます。

設定を見てみると「畑カメラ」という項目を発見。

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オプションにありました

+ボタンでキャンプメニューを開いて、

オプション→機能設定→畑カメラ  を選択。

これがデフォルトでオンになっているんですね。

オンの場合の挙動はこんな感じ。

畑の土部分に足を踏み入れると、一気にカメラがぐわっと持ち上がって見下ろし型の視点になるんです。いやいや、大きなお世話だから(笑)まじでやめて…

「畑カメラ:オフ」にすると傍若無人なカメラ挙動を封印することができます。これで少し畑仕事ができるようになりました…。できれば完全2Dモードが欲しいところですけど…。

 

カメラ自動回転は悩みどころ

次にチェックしていく項目は「カメラ自動回転」機能です。こちらもデフォルトではオンになっています。

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オプション

オプション→操作設定→カメラ自動回転 を選択

この機能が「オン」だと、キャラが移動しているときに背後に回り込むようにカメラが自動調整されます。

これもまた3D酔いを誘発する要因ではあるんです。しかし、完全にオフにしてしまうと、結局見えないものを見ようとして自分でカメラを操作せざるを得ないですよね。

さらに、どこかのボタンを押すと一瞬で視点がキャラの背後に来る、といった機能が今の時点では実装されていないんですよ。するとカメラをいちいちぐる~~~っと動かさねばならず、スムーズなプレイがしづらいというジレンマ。

追記

一瞬で視点がキャラの背後にくるボタン、ありました!!

Rスティック押し込みで、視点がキャラの背後に切り替わります。

しかし、畑でRスティック押し込みすると収納箱にターゲットロックオン。

戦闘フィールドでRスティック押し込みすると、モンスターにターゲットロックオン。

…微妙に使いづらいですね。Rスティックを押し込む、というのもコントローラーの寿命を考えるとあまり頻繁にやりたくないというか… 

 

なのでこれに限っては「慣れるしかあるまい」とあえてオンのまま挑戦していくことにしました。他の3Dゲームでもこういった自動追尾機能はありましたが、酔う度合いで言ったらルンファク5のこれはそれほどでもない気がします。なんとなくですが。

ですが、どうしても酔う…という場合にはオフにしてプレイしていこうかなと様子見中。

 

というか、ルンファク5、完全に3Dにする必要、ありましたか…?これのせいで開発にめっちゃ時間がかかったのだとしたら、次回作は昔ながらの2Dでぜひ作っていただきたいところです。3D以外とロードが長い問題を除けば、世界観とかキャラクター、生活とバトルのバランスも取れててやっぱり大好きなゲームであることは間違いありません。

きみのまちポルティアで捕獲したラマを売る方法

先日、Epic Games がフリーで配布していたPC版

「きみのまちポルティア」

(英語表記:My Time At Portia)

が面白いです。

スターデューバレーが3Dになってボイスを入れた感じの牧場シミュレーションゲーム。

牧場系ゲームって始まりが大体

父親が残した廃れた牧場を一人で立て直す…

というのが王道になりつつありますね。

というわけで今回は

捕獲したラマを売る方法について覚え書きしておきます。

ラマを捕まえるための準備

捕獲に必要なものは

捕獲罠セット

・箱わな(作業台レベル1でクラフト・木の板2・バネ1)

・レタス(春のあいだに育てる)

・クミン(ソフィーの店で買える)

 

それから、ラマを飼うための

馬小屋

・費用5000G(A&G建設のメニューから)

・鉄の延べ棒 20(家庭用かまどで作成)

・石レンガ 20(石のかまどで作成)

 

上記が必須となります。

また、馬小屋を建てるためのスペースも必要になるので、牧場の拡張もしたほうがいいですね。私は先に建設ステーションをレベルアップして場所をとられてしまったので、馬小屋を建てるスペース確保にだいぶ手間取ってしまいました。

 

捕獲の罠を設置

準備ができたら、牧場の裏手に箱わなを設置します。

キラキラと輝いている場所ですね。

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翌日になって、ラマが入っていたら捕獲チャンスです。

タイミングよくキーを押すミニゲームが始まります。

ミニゲームを始める前に罠にかかったラマにレタスをあげると難易度が下がるらしいです。

捕獲成功すれば、ラマは自分の所有物になります。

 

ラマを売却する方法

最初、ラマを売却する場所がわからなくて、

マクドナルドの牧場をああでもないこうでもないとずっとうろうろしていました。

答えは、自分の馬小屋にありましたよー。

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自分のところの馬小屋で「メニュー」を開きます。

すると、下のところに「売却」のボタンがありました。

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ここから売却できるんですねー。

ただ、どちらを選択しているのか非常にわかりづらいのでそこは注意ですね。

 

獲れたてのラマはいくらで売れる?

捕獲してから特になんのトレーニングもしていない、いわゆる素のカラフルラマは一体いくらで売れるんでしょう……?

 

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カラフルラマ1頭の査定金額は500Gでした。

うーん、捕獲罠にかかったコストよりは高く売れてるけど、

ピンク色のフグ5匹分と考えると釣りのほうが稼げるような…。

ちなみに上位箱わなで捕まえられるグラサンかけたラマはもっと高額で売れるみたいです。今度やってみようかな。

 

というわけで、

馬やラマは「馬小屋」メニューから売却できる

これでウッドボールです。

 

「ポルティア」面白いですよー。

おつかいゲームが好きなかたも是非!

SwitchやPS4でも遊べます。

 

 

ポルティア新作は、 

砂漠を舞台にした続編になるようです。楽しみですねー!


My Time at Sandrock - Official Trailer

Elonaモバイル、クローズドβテストなのに遊びすぎてしまう

データが引き継がれないのに

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あの伝説のPCフリーゲーム「Elona」がついにスマホゲーに…!
モバイルで開発されているという噂は知っていたのですが、気づいたらクローズドβテストが始まっていました。
クローズドといえども、だれでもAppストアからダウンロードして遊ぶことができます。うれしい!

クローズドβテストの終了時間は未定
そして、正式サービス時にゲームデータは引き継がれません

かつてElonaにハマった私としてもこれは絶対に参加したい!と早速去年末から遊んでいるのですが、やばいです。時間がめちゃくちゃ溶ける
いわゆるAP制ではないので、体力使いきったからゲーム終了~、のようなタイミングがありません。
ゆえに、やることが尽きない。
配達依頼を完了させるために隣町に行って、一応魔法店や雑貨店を流して、ついでに吟遊詩人しばいて、お酒飲んだ人がいたらそこであれこれして、下がったカルマを稼ぐためにまた依頼こなして、ランダムダンジョン潜って……
もうずっとこれで遊べますやん。装備の厳選したりとか、仲間との親愛度上げたりとか、牧場も畑もあるし。
正式サービスだとエンチャントも実装されるのかな? それでまた理想の装備つくれますやん。

あと無限に遊べる理由として、スマホの負担が少ないっていうのかな、電池の減りが他のアプリゲームと違ってとてもゆるやかです。ふた昔前くらいのスマホでも余裕で2時間くらい遊べてしまいます。そしてスマホも全然熱くならない! ここがすごく気に入っています。

正式サービスにデータが引き継がれないというのに、ついつい遊びすぎてしまう。
むしろ、クローズドβテストが終わったときに私のやる気が残っているかどうか心配なくらい、夢中になっています。

 

そもそもElonaモバイルとは

Elonaのモバイル版を開発したのは、深圳雷霆信息技術有限公司(ライトニングゲームス)という中国の会社です。
なぜ中国で日本のフリーゲームElonaを開発しようと思ったのか。
マネタイズするにあたってのあれこれなど、興味深いインタビューがこちらに書かれています。

www.4gamer.net

CEOのZhai氏からかなりコアなお話が聞けてとても面白いです。

モバイル版にするにあたり、Elonaの過酷な部分(餓死やエーテル病など)はだいぶカジュアルになっているとおっしゃっています。
確かにPC版と違ってゴミ箱にダンクする、つまりアンインストールまでをお約束としてしまうとスマホゲームとしては厳しいものがありますね。私自身、一度アンインストールしたものをもう一度インストールして遊んでみようということは、これまでの経験でも数えるほどしかありません。

 

 

ここから先は、Elonaモバイルを遊んでいて思ったことなどを書いていきます。
(ゲーム内容は第2回クローズドβテスト時点のものあり、正式サービス実装時は仕様変更されるかもしれません)

 

操作まわり

キーボードで操作できるパソコン版と違って、モバイル版は画面をタップしなければならないので最初は戸惑いました。
しかし「設定」 → 「システム設定」→「操作設定」でかなり細かくカスタマイズできるので、自分好みに変えてからぐっと楽になりました。

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画面内スマホをタップで拡大して右へ

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カスタムでショートカットボタンを自由に配置できる

画面上に出すショートカットの数や位置、キャラ移動の方法など自分好みにできるのがいいですね。
私は「レバー操作」にしています。
レバー操作でもタップが有効なので、画面上の話したい人や行きたいところを押すと最短距離で自動で向かうのが便利。レバー操作は、タップしづらい部分に向かうときに補うように使っています。通路が入り組んでいるダンジョンも比較的自由に動けます。

「追加ショートカット」にチェックをいれると3段目の常時表示されるショートカットボタンが出てくるようになります。

また、ショートカットは道具や魔法、特技などほとんどのものを自由に登録できるので都度よく使うものを入れています。

 

ログまわり

Elonaの楽しみの一つでもあるログメッセージですが、「日誌」「情報」というタブで分類されています。
「日誌」というのはいわゆる「クエスト」で、選択している状態だと次に向かうべき目的地を矢印で示してくれるのが便利。

逆に矢印を出したくないときは、日誌のなかのクエストをもう一度タップすると選択をオフにできます。

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日誌タブで受けているクエストをチェック

通常の「〇〇をした。」というメッセージは「情報」タブで見れます。

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おひねりおいしい

ただ、何かを食べたり飲んだりして上がった能力などの情報はここに残らないんですよね。その瞬間は画面に表示されるんですけど。そこはもうちょっとじっくり見たいかな。

 

空腹と睡眠

原作と大きく違う点は、空腹と睡眠のゲージがリアルタイムで減るということですね。
なので最初は起動するたびに「飢餓」「要睡眠」となっていてびっくりしたんですが、Elonaモバイルでは今のところ「飢餓」で死ぬことがないんです。自然回復が減速するだけ。
餓死しないことに加えて、飢餓状態のときに食事をするとより多く能力値が成長するので、ゲーム内で足踏みだけして無闇に成長するのを防ぐためにこういう仕様になっているようです。

Elonaモバイル公式ちゃんもリアルタイムについて言及しています。

 

プレイヤーが後手

これが一番戸惑ったところ。
ローグライクでプレイヤーが後手だと、何投げてもほとんど当たらんのですよ。
例えばプチを捕獲するにしたって、かつての方法では無理ゲーです。

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過去に書いたPC版Elonaの記事では、プチを捕まえるための方法は

「プチに毒薬投げる→弱らせたところでボール当てて捕獲」でした。


しかしモバイルでは、

「毒薬投げる→プチが動く→当たらず落ちた毒薬に自分や仲間が浸かり最悪死ぬ」みたいになります。そう、敵側が先に動くので囲い込みでもしない限り当たりません。

これに関しても公式ちゃんの見解がありました。

後手に関して簡単に変えることはできないけど、何とかしてくれるように要望を出すとのこと。


とりあえずモバイル版においてモンスターを捕獲するときは
「フィート → 狩猟3」にある「手加減」

というスキルがあると便利。というか必要。むしろ最初から持っていてほしいくらいの必須スキルですね。最初に付与されているスキルポイントで何が何でも取りましょう。

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捕獲に必須な「手加減」

あとかぼちゃの悪夢な!あれは本当にどうにかしてほしいですね。ポーションなかなか手に入らないし。魔法店でたま~に見かける程度にしては、ほとんどいつも罹患してるっていうまさに悪夢。

 

Elona最大の魅力

私がElonaで一番面白いな~と思うところは、やっぱり「ランダム性」と、それにまつわる報酬です。
具体的に言えば、ネフィアやランダムダンジョンに潜って、敵を倒したときにドロップした装備でどんな良いものが出るかな~とワクワクするところ。
敵と戦うのが好きというわけでもないので(むしろあんまり深く潜れない)装備ゲットに関しては釣りでも良いといえばそれはそう。

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釣りで★黒鷹もゲットできる

あとはPC版で拾った装備を自分のお店に並べて販売するのも楽しかったので、モバイルにお店屋さん機能も実装されるといいなぁ。ゴールド稼ぐのわりと用意だし、ストリート演奏のおひねり程度でもいいからお店やらせてほしい。

 

最大の難点

個人的に、一番悩みの種なのが「バッグと倉庫(家)の限度」ですね…。
バッグはゴールドで拡張できるみたいですが、どんどん高額になっていくので躊躇するレベル。

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ひゃくまんごーるど…

バッグもですが、家も荷物を置きまくっていたらすぐ上限に達してしまいます。

種類別にストックすればなんとかなりそうですが、整理するのも大変になるし。
もしサーバー的にここが負担かかると言われれば、課金もやむなしというレベル。というか、ダイヤ課金でさっくり増やせるのであれば、スキンとかよりお金をかけたい部分かもしれません。

 

さいごに

やることが多すぎて時間がめちゃくちゃ溶けてくElonaモバイル。クローズドβテストが終わって正式サービスまでに間があいたら確実に心に穴があくことでしょう。
ここ数週間で毎晩寝落ちするまでスマホでElonaモバイルをする、というルーティンになっちゃってるので、これがなくなるのが怖い。
いろいろ戸惑う部分もありますが、全体的にElonaモバイル大期待です!

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目を開けたまま眠るグウェンちゃん

【あつ森】絶対に失敗したくない雪だるま!カンペキを目指すには

寒いですね!あつ森の中でもすっかり冬になりました。

冬といえば、どうぶつの森恒例の雪だるまづくりです。

二つある雪玉を大きくして重ねると、雪だるまができます。

雪だるまを完璧なバランスで作ると、DIYのレシピと、大きな雪の結晶がもらえるんです。

しかもパーフェクトなゆきだるまからは、溶けてなくなるまでの4日間、毎日話しかければ1日1つ「おおきなゆきの結晶」がもらえます。

冬レシピのDIYに欠かせない雪だるま、どうしても失敗したくないので完璧な雪だるま作成法を試してみました。

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場所を確保してマイデザインを貼る

参考にしたのは、Youtuberぽんすけさんのこちらの動画。


【あつ森】リアタイ勢必見!! 超簡単で100%失敗しない雪だるまの作り方を紹介!【あつまれ どうぶつの森】【ぽんすけ】

ぽんすけさんのあつ森動画には、おりをつかった風船誘導法でもお世話になりました。

www.indoor-joshi.com

まず、雪だるまづくりに必要な場所を確保していきます。

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確保するスペースは

横10マス分、縦7マス分。

黄色い部分はマイデザインもしくは草地以外のタイルを貼ります。

 

中央部分の6マス分が雪玉を転がすところ、

四隅の部分がそれぞれ雪だるまの設置場所です。

雪だるまは木を植えるときのように、周り1マススペースがないと置けないので場所を確保しましょう。

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この6マス分が作業レーンとなります。

 

雪玉を最大級まで大きくする

場所を確保したら、雪が積もっている草地で雪玉を転がして大きくしていきます。

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このようにカボチャなどが植えてある場所でも雪玉を転がして大きくできます。

散らかりすぎて恥ずかしい。

そして最大サイズになった雪玉がこちら

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目視で大体、ぱっつん前髪のあたりですね。

胴体にする雪玉も、上にのせる雪玉も、どちらも最大まで大きくします。

 

下部分の胴体をつくる

胴体となる下部分の雪玉ですが、

完成品を置く場所によって作業スタート地点が変わってくるので注意したいところです。

完成品を左側に設置したい場合は、雪玉を転がしレーンのいちばん右に置きます。

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〇の場所に設置する場合◆に雪玉を置く

 

逆に、右側に雪だるまを置く場合は、左が雪玉のスタート地点になります。

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〇に設置したい場合◆に置く

 

今回は、左上に完成品を置く方式で作っていきます

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最大の雪玉を設置

ひとつめの雪玉をレーンに置いたら、

反対の端まで転がして、そのまま完成予定地まで進みます。

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胴体となる部分はこれでオッケーです。

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最大より1レーン分小さくなった胴体

 

上部分の頭をつくる

ふたつめの雪玉も最大級まで大きくしたら、

①で置いた場所と同じところに雪玉を設置します。

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途中で合体しないようにだけ注意

そして転がしていくのですが、

ふたつめは端まで転がしたらレーンの上で2回折り返します!!

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上の図だとちょっとわかりづらいですが、

まず一度端までいったら、雪玉から離れて反対側に回り込むのが確実です。

覚え方としては、

  • ゴールと逆側に雪玉を設置する
  • ふたつめの頭部分はレーンを戻り、折り返してから、ゴール地点に向かう

といった感じです。

▼頭部分を作るときの動画。※右上に設置するので左スタートになっています。

 

黄金比で完成させると完璧な雪だるまキタキタキター!となります。

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雪だるまは1島につき1日1個しか作れないので、特に複数ユーザーでプレイしている場合は完璧を目指したいところ。

このやり方のおかげで毎日パーフェクトに作れそうで安心です。

 

雪玉が壊れたら

雪玉を転がしていると、池ポチャしたりぶつかって壊れたりして

消失してしまう場合があります。

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こういうせまいところは…

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通れずに壊れてしまうことも

もし雪玉が消失してしまったら、

建物の中に入ってからまた外に出ると復活しているので大丈夫です。

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ひとつめの近くに出現

今作のあつ森は、これまでと比べると雪玉同士が近くに沸いてくれる気がします。

橋渡るのとか大変なので、ありがたいですね!

 

もし失敗してしまったら

このやり方で数日雪だるまづくりをしていますが、ときどき失敗します。

最初に最大サイズに至っていないのか、レーンからずれたせいか、理由はわかりません。

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ぴえん

いやほんと「何が違うの?」ってくらいのビミョーーーな差異でカンペキじゃない雪だるまになってしまいます。

カンペキじゃない雪だるまからは、レシピも、雪の大結晶ももらえません。

ただ溶けきる4日目までビミョーな雪だるまとしてそこに在るだけの、悲しい存在。

なので、もし失敗してしまった場合はリセットしてしまうのもアリだと思ってます。

今作はリセットさんいませんし。特にペナルティも発生しません。

リセットの注意点は、

雪だるまとの会話の途中でホームボタンを押してあつ森を終了させること。

雪だるまとの会話を終えた後だと自動でセーブされてしまいます。

上の画像だと、この状態でAボタンを押すと会話が終了し自動セーブされてしまうので、このままホームボタンを押してソフトを終了させればリセット成功です。

 

まとめ

完璧な雪だるまづくりチャレンジ。

場所を確保するのはちょっと大変ですが、一度作業場をつくってしまえば期間中はずっと使えるのでとっても便利です。

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毎日無駄なく使える作業場

冬レシピのDIYそろえて、はやく飾り付けしたいな~と思う今日この頃です。

 

▼ほかのあつ森記事はこちら

www.indoor-joshi.com

 

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初心者でも楽しめる!ヒーローアカデミアの魅力とは?

アマゾンプライムで「僕のヒーローアカデミア」を一気見しました。

少年漫画が原作のアニメ、ということだけ知っていた作品。

「ヒロアカ」という言葉もよくメディアでお見かけしていましたが、内容もキャラクターもまったく知りませんでした。

アニメ第1期から第4期までの88話と、特別編などが現在アマゾンプライム対象になっています。

Amazon.co.jp: 僕のヒーローアカデミアを観る | Prime Video

こんなにたくさんあると、もしかしたら全部は見られないかもしれないなぁと思いながら見始めたのですが……まったくの杞憂でした!

1日3~4話くらいずつ見ながら、まだ楽しみがたくさんあるのと、面白いのとでめちゃくちゃハッピーでした。

日常生活で心配事や悩みが発生しても「まだ見ぬヒロアカが私にはある!」というのが大きな支えになっていました。

ヒロアカのここが好き

POP UP PARADE 僕のヒーローアカデミア 緑谷出久 コスチュームγ Ver. ノンスケール ABS&PVC製 塗装済み完成品フィギュア

最近見始めたばかりの新参者が何を言い出すかという感じですが、ヒロアカを見ていて「面白い」「たまらん」「すごすぎる」と思った部分を書かせてください。

 

ずっと面白い

これが一番言いたい。

第4期まであるのに、全部で88話もあるのに。

ずーーーーっと面白いんです。すごくないですか?

1話につまってるエピソードもぎゅっと濃厚で、話の区切りがついたかと思ったらまだ1話分の前半だった、なんてことも多々あります。

それでも流石に第4期中盤あたりになるとペースもゆっくりめになってきますが、それでやっと一般的なアニメの速度じゃないかなというくらい。

それが見ていて爽快で、飽きる暇がないんです。

 

涙腺を刺激される

バンプレスト 僕のヒーロー アカデミア THE AMAZING HEROES Vol.5 マルチカラー

「ヒロアカ」は、ヒーローになりたくて頑張る少年少女たちと、彼らを導くヒーローたちの物語です。

ヒーローも、ヒーロー候補生もかなり戦います。

ときにはクラスメイトとライバルとしてぶつかりあい、またあるときにはヴィラン(敵)との死闘を繰り広げます。

主人公のデク、ライバルのかっちゃん、ナンバーワンヒーローのオールマイト、そしてヴィラン側にもそれぞれ戦う理由があり、命を懸けて全力でぶつかりあっているのを見ると泣けてしまいます。

デクは無個性ながらもワンフォーオールの後継者として驚くべき成長を見せるのも最高ですね。主人公がどんどん強くなっていくというシンプルな気持ちよさ。

 

キャラクターの魅力

ほんっとにみんな良いキャラクターしてるんですけど、とくに気になるのがこの少年。

POP UP PARADE 僕のヒーローアカデミア 爆豪勝己 ヒーローコスチューム Ver. ノンスケール ABS&PVC製 塗装済み完成品フィギュア

第6回ヒロアカキャラクター人気投票で5度目の1位を獲った

『かっちゃん』こと爆豪勝己。

最初の頃はとにかく粗暴で話がろくに通じない暴発ヤンキーかと思っていました。

デクが何か話そうとしても「うるせー」「クソデク」「クソナードが」くらいしか言わないし。

しかし、第3期 61話「デクvsかっちゃん2」でオセロが全部ひっくり返るみたいに私の全好感度がかっちゃんに集中しました。

ギャップを見せつけるだけでなく、なんていうんですかね、ああ、かっちゃんはずっと正直で真っ直ぐで、ぶれないんだなと思わされました。

デクの真っ直ぐさは素直で柔軟な一直線。いろんなものを吸収していく強さ。

かっちゃんは決してぶれない強さ。口が悪いのは虚勢を張っているわけじゃなくて、あれも一種の正直さなんだな、と。

戦闘中のかっちゃんの口の悪さが、デクのなかに「強さの象徴」としてあるのも友情……幼馴染……!!といった感じでたまりません。

あとかっちゃんは、母親に見た目も性格もそっくりなところが愛おしいです。

 ▼かっちゃんのご両親が見られる第3期 50話 はこちら!

第50話 始まりの終わり 終わりの始まり

第50話 始まりの終わり 終わりの始まり

  • 発売日: 2018/06/24
  • メディア: Prime Video
 

 

 第5期は2021年春から

 「僕のヒーローアカデミア」は第5期の放送も決定しています。

 さらに、2021年夏には劇場版の公開も!

この先もまだまだ楽しみなことが盛りだくさんで、

うれしいな、うれしいなー♪とトガヒミコちゃんばりにスキップしたくなります。

僕のヒーローアカデミア BANPRESTO FIGURE COLOSSEUM 造形Academy vol.5 トガヒミコ

ヒロアカはこんな人におすすめ 

ヒロアカはこんな感じのアニメが好きな人におすすめです。

・異能の力のバトルものが好き(X-MENとか)

・学園ものが好き(制服、途中から寮あり)

・ド派手なアクションシーンが好き(制作:ボンズ)

・大人~な諏訪部さんの声が好き(くたびれた感じ)

・わかりやすいのが好き(名前がとにかくみんな直球)

 

それと少しだけ注意なのですが、峰田実というデクのクラスメイトがいるんですけど、そいつがとんでもセクハラ野郎なので苦手な人は自衛することをおすすめします。

僕のヒーローアカデミア AGE OF HEROES GRAPE JUICE 峰田実

↑ このあたまつぶつぶセクハラ野郎なんですが、どさくさにまぎれて梅雨ちゃんを触ってたときには嫌悪感がひどすぎて視聴し続けるかどうか少し迷いました。

でも話が進むにつれ同性のクラスメイトや先生が真顔で注意するようになるので(ツッコミ不在の初期よりはだいぶマシになります。

 

個人的に頭つぶつぶ以外は本当に魅力的なキャラクターばかりのアニメです!

僕のヒーローアカデミア THE AMAZING HEROES vol.6

イレイザーヘッドこと、相沢先生には黒(ヘイ)みを感じるような気がして好きです…。アニメーション制作が同じボンズだし。全身黒いし。

 

▼以前の「知らなかった」シリーズはこちら

www.indoor-joshi.com

 

☟ヒロアカ全シーズンは現在Amazonプライムビデオで配信中です

☝この機会にぜひ一気見してみてください♪

  

▼ボンズつながりアニメのこちらもおすすめ

www.indoor-joshi.com

不思議な島で過ごす時間。あつ森タイムトラベルしないで楽しむ!

Nintendo Switchで「あつまれどうぶつの森」をプレイしています。

あつまれ どうぶつの森 -Switch

あつまれ どうぶつの森 -Switch

  • 発売日: 2020/03/20
  • メディア: Video Game
 

 

購入したときから時間操作はしていません。ずっとリアルタイムで遊んでいます。

 

先日、SNSで知り合った方と通信する機会がありました。

お互いの島を行き来して楽しく交流したのですが、その人に

「タイムトラベルなしで遊んでるなんて、すごいね」

と言われたんです。

嫌味とかは感じられなくて、本当に信じられない、みたいな感じで。

その人はどんどん時間操作する派で、かなり先の季節家具や星座のオブジェなども揃っていました。

タイムトラベルする派の人から見たら、時間操作をしないなんてある種のしばりプレイのように思えるのかもしれません。

 

そのことをきっかけに、自分はなぜあつ森でタイムトラベルしないのか考えてみたくなりました。 

 

タイムトラベルのメリットとデメリット

あつ森でタイムトラベルすると、ありとあらゆる「待ち時間」が短縮されます。

それが最大のメリットですね。 

 

タヌポートから注文した品は1日進めればすぐ手に入る。

毎日木から落ちてくる家具や、石を叩いて入手できる「1日1回できること」がすぐに何回もできる。

 

そのうえ、デメリットはほとんどなし。時間を戻したらカブが腐るくらい。

 

前回までのどうぶつの森シリーズにあった

「いつの間にかお気に入りの住民が引っ越してしまう・花が枯れて無くなる・気持ち悪い花(ラフレシア)が咲く・住民にタイムトラベラーと噂される」

といったデメリットは、あつ森には一切ありません。

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理由その1、面倒くさい

私があつ森でタイムトラベルをしない理由は、単純に「面倒くさい」というのが大きな一因です。

時間操作をするには、Switchの設定から「日付と時刻」をいじってあつ森を起動するらしいのです。これだけ聞くと簡単に思えます。

しかし、ホーム画面であつ森を起動してからタイトル画面が表示されるまでのロード時間って、めちゃくちゃ長いですよね?

このロード時間、花の交配情報などを読み取るため、島が発展すればするほど長くなるらしいのですが、さっき起動したときに計ってみたら40秒でした。

たかが40秒かもしれません。されど40秒です。

1日に数度ならまだしも、何十回も起動するたびに40秒、私には耐えられません。

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島クリエイトにそこまで命かけてない

おそらくですが、時間操作の先には「アイテムをコンプリートして島を自由に飾りたい」という願望があると思うんですよね。

時間操作すれば、いろんな色違い家具、ジョニー家具、季節家具、めっちゃ揃うじゃないですか。

それを何のために集めるかというと、カタログを埋めたいというコレクター精神もあるかもしれませんが、自分の島を思うままに飾りたいからじゃないのかな。

例えば、ここに橋をかけたい、坂道をつくりたい。

もしくは、住民の家やお店を移設したい。

そう思ったときに立ちはだかるのが時間の壁です。「明日になったらそうなってるんで、待っててだなも」って、タヌキはいつもそればっかり。

そりゃ、私もプレイして最初のあたりは閉口しましたよ。今すぐ川の向こうに行きたい、崖の上に行きたいってのに、まだ道具のレシピもらえないんかー、とかね。商店で買い物したのにまた翌日かーい、とかも。

でも今はその不便さも味として楽しんでいます。だって、時間がかかると、なんか橋や坂も「すごくいいものができた」みたいに思えるんですよ。タヌキに化かされてますかね。

あと単純に私には島クリエイトの才能がないんです。島も、家の中も、かなり雑然としています。なんだって皆さんあんなにセンスあるの…みんなプロなの? と思うくらい、ほかの素敵な島を訪問すると感服します。

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飽きるのを早めたくない

最大の理由がこれです。飽きるのを早めたくないんです。

もし私がタイムトラベルして、アイテムも何もかも集めまくったとしたら。

もうとっくにあつ森に飽きてプレイしていないと思います。もしかしたらゲームソフト自体、フリマアプリで売っちゃってるかもしれません。

ゲームというのはいつか必ず飽きるときがきます。

エンディングを迎えたとき。

根詰めてやりすぎて、疲れてしまったとき。

「もういいかな」と思ったとき。

他のゲームに気持ちが移ったとき。

 

あつ森でタイムトラベルしたら、それが早まるだけです。

何年も楽しみに待っていたタイトルで、作りこみも最高なのに。飽きるのを自ら早めてしまうなんてものすごくもったいない。

 

リアルタイムで住民と一緒の時間を過ごしながら、色違いのアイテムも何も集まらず、ときには訪問者さえもスルーし、イベントも忘れてすっぽかし、だけどときどき起動して「もうひとりのわたし」として島で生活する。

タイムトラベルしなくても、いつかはあつ森に飽きるときが来るでしょう。

だけどそれまでは、島で過ごす時間を大切にしたいな~と思っています。

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